封魔任务由华夏城左上角的封魔使派发 小封魔石半成品(通过昨晚和今天的游戏,小封魔石一般打80个任务怪物完成任务,并获得7000经验和2点封魔力)
大封魔石半成品(大封魔石一般打150个任务怪物完成任务,并获得14000经验和2点封魔力) 小封魔石成品(完成任务后物品,一般换取四等封魔珠) 大封魔石成品(大封魔一般换取三等封魔珠,当玩家封魔力提升到较高水平时有机率换取更高等级的封魔珠)
任务一(任务界面) 任务二(封魔力换取封魔珠界面) 任务三(四个等级封魔珠作用)
四等封魔珠(由小封魔石成品换取) 三等封魔珠(由大封魔石品换取)
当前封魔系统的特点: 一、无等级限制,都可以接任务 二、可以组队打,杀死指定任务怪物所有人均可获得任务进度 三、给低等级玩家有打BOSS的机会,打破BOSS垄断 四、大家参与 五、时间有限 六、次数不限 七、杀怪种类单一,人多怪少 八、不在时间这内,即使接到任务,也无法完成 改进建议: 一、根据等级高低,每10级为限,41~45为限,45级以上为限,分配不同的任务,用封魔石的大小区别,分为 1~10级 小型封魔石(半成品) 11~20级 中型封魔石(半成品) 21~30级 大型封魔石(半成品) 31~40级 超大型封魔石(半成品) 41~45级 巨型封魔石(半成品) 46~50级 极品封魔石(半成品) 根据不同的封魔石任务,完成不同封魔石(成品),完成后再到NPC处换封魔珠。根据不同的封魔石,换不同等级的封魔珠的概率也有所不同。 二、昨天我在完成封魔石任务的时候发现每次完成加的封魔力不一样,一共完成了五次,前三次是加3点,后两次是加2点,这个是否是随机的,建议以封魔石的等级进行数值增加。 三、任务时间,建议取消任务时间,取消对怪物的限定。可以作如下设定 在练级的同时自动吸收怪物的封魔力,完成半成品封魔石到成品,取消组队共同完成任务进度。仅限第一个杀怪人员完成进度。根据不同等级的怪物产生不同的进度,相对于封魔石更高等级的怪物,有机会对封魔石的等级进行提升。 四、在任务过程中自动提升玩家的封魔力,就象带小号完成声望一样。根据当前封魔力可换封魔珠的方式,就等于是当玩家在杀了一定数量和等级的怪后就可以打一只BOSS。彻底解决BOSS的垄断。练级时间长的玩家,杀怪多的玩家都可以自己打BOSS。 封魔系统的产生,加快了华夏游戏平衡性(BOSS平衡即玩家装备平衡)的进程。打破了BOSS的垄断。同时增加了BOSS的数量。游戏系统可以根据游戏平衡性的需要,降低BOSS的爆率来使增加的BOSS数量不对会游戏以往的平衡产生影响。 其实BOSS也是怪物,只不过是聚宝怪物,也没必要管得那么神密。应该让所有的玩家都有机会尝试打BOSS的快乐,让所有玩家都有希望看到高等级和属性好的装备。关键在于过程,在于有可能性。封魔系统可以大力加强改进。 以蓬莱、幻象阵和纵横的怪为例作对当前怪物系统的建议 这三个地方的怪除了分种类之外,每种怪还有几个级别,分别为: 普通型、普通型聚宝、金刚型、金刚型聚宝(比小BOSS厉害)四种等级 普通型和金刚型、普通型聚宝和金刚型聚宝两两外面都一样,没什么区别。只是攻击力、防御力和血值不同。金刚型主要是爆钱,金刚型聚宝成倍爆钱和与普通型一样的装备。 建议根据当前这四个等级的怪,对所有的怪都可以以四个等级区分。对普通型聚宝、金刚型和金刚型聚宝的经验值作调整,应该高于普通型。对金刚型聚宝除了双倍掉钱以外,应该相应增加爆好装备的爆率。我打过金刚型聚宝,都是47+等级以上的怪然后爆的仅是29、33级的装备居多,很少看到37以上的,41的就更是少之又少。其实这类怪物比小BOSS厉害,而且刷新比小BOSS低得多,为什么不可以设置为爆好装备呢?这样有利于大家练级也可以打到好装备,不一定非得打BOSS呀。 前几天有人在BBS反映说1100+的防在幻象阵也有100+的伤害,看了上面几个等级的怪后就很正常了,金刚型怪的攻击力超强,一般人面马的伤害值在40~90之间,而金刚型则在120~160之间。所以900左右的防在幻象阵最高的伤害值可以达200+,1100也可以在100+以上。 封魔一出,BOSS难逃!
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