护手篇: 合成的原则,以及和上面是一样,主要谈下属性的选择 1:法和战: 最优先的属性一定是百分比法防,然后是点数法防,然后是攻击 *手很重要的一个地位是,他不但承担着攻击的,而且是一个角色法防的主要来源!尤其是法师,战士,以后在大规模的战斗中,要能保持在法阵中生存,没有一定的法防,是不可能做到的,或者你以后砍一刀或者放一个技能,就要吃进去几个大绿,那么是很危险也是很痛苦的。 2:弓 最优先的属性是攻击!其次才是法防。 猎人本身技能的多重输出,以及自己的回血,自己的血上限,完全可以达到接近一个战士的血标准,同时在装备定义本身上,弓的装备法防是比战士装备要多的。弓是灵活的机会杀手,不需要那么顶,所以追求攻击,体现杀手的一面才是最优秀的弓。 PS:会破盾的弓,不要只知道破法盾,自己的状态,自己对友特别是核心进攻的对友的负面状态也要记得及时去破掉。 合成手搭配例子: 1:法防5%带D 2:法术防御18点带D 3:攻击7带D(法攻7带D) 4:纯D 以上是一个经典模式,4只手的属性,实际情况下,可以和上面戒指一样多变,比如: 1:法防5% 2:最大攻击7带D 3:最小攻击7带D 4:纯D 又或者: 1:法防5% 2:法术防御18点带D 3:纯D 4:纯D 这样的组合,在合成结果以及合成成本上已经是非常低了,如果能合到一个法防5%法术防御18点带3D的手,已经相当的不错! *这里说下,之前说到弓的主要属性是攻击,那么最好的合成手,是华夏残卷出的任务弓手,11档的,弓们可以好好收集下残卷以及11档纯D手,以备将来合成。任务手的属性是攻击+命中,带多点D成一组合出来,是非常厉害的攻击型手!战士法师也可以追求,这个只是我个人的一个建议,优先法防吧。
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