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游戏基础知识分享贴1

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楼主
发表于 2017-10-30 21:39:40 来自手机 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
一.关于%百分比的计算方法
以攻击1%为例,就是所有武器和戒指的基础攻击之和(矿攻击算,附加攻击和宝石攻击不算),加上脱光装备的人物基础攻击,乘以1%

二.关于双刀的计算方法
例,a刀总攻击100,b刀总攻击200,则双刀攻击=(100+200)×2/3=200(2/3大概是0.66,有时会有一点误差,比如0.65)魂魄的十几点攻击没测试,不知道算不算基础攻击

三.关于毒攻击的计算
第一下为正常攻击的血量,以后的掉血量为1/5,如第一下打100,以后每下毒20

四.关于荆棘密布的反弹伤害计算
反弹伤害=(最小攻击+最大攻击)÷ 4 × 技能的反弹比例

五.关于战士技能的bug应用
可以使用疯魔入体后再使用荆棘密布,注意过程中不能系统自动回蓝,否则疯魔技能效果消失,也可以用枪使用疯魔入体后再换双刀,同样不能让系统自动回蓝
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 楼主| 发表于 2017-10-30 21:52:54 来自手机 | 只看该作者
补充一下,百分比的算法是最先和最大分开各自算的,如800~1000攻击增加1%的结果是808~1010
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 楼主| 发表于 2017-10-30 21:53:25 来自手机 | 只看该作者
补充一下,百分比的算法是最先和最大分开各自算的,如800~1000攻击增加1%的结果是808~1010
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